Активация
Активация
Объекты активизируются на стороне клиента одним из трех способов, используя класс Activator (Активатор, Модуль активизации).
- Activator: :GetObject используется для получения ссылки на активизированный сервером объект.
- Activator: :Createlnstance используется для создания активизированного пользователем объекта. Параметры для конструктора можно передать, используя один из перегруженных методов Createlnstance, который принимает массив объектов для передачи их конструктору.
- Синтаксис оператора new (создать) языка C++ может использоваться для создания активизированного сервером или клиентом объекта. Для описания способа применения new (создать) используется конфигурационный файл.
Содержание раздела