Интерфейсы облегчают написание профамм в том смысле, что ее составляющие могут быть вызваны другими приложениями или системой. Такой стиль профаммирования известен давно как использование функций обратного вызова (callback function). В этом разделе мы рассмотрим использование делегатов (delegate) в управляемом C++. Делегаты можно рассматривать в качестве объектно-ориентированных функций обратного вызова, обеспечивающих типовую безопасность. Делегаты — основа более сложного протокола вызова функций обратного вызова, называемого событиями, которые мы рассмотрим в следующем разделе главы.
Функции обратного вызова — это функции, которые ваша программа определяет и некоторым образом "регистрирует", после чего они могут быть вызваны другими приложениями. В С и C++ такие функции реализуются с использованием указателей на функции.
В управляемом C++ указатель на метод можно инкапсулировать в объекте-делегате. Делегат может указывать как на статический метод, так и на экземпляр метода. Если делегат указывает на метод экземпляра класса, он хранит и сам экземпляр класса, и точку входа в метод. Таким образом, метод экземпляра класса можно вызвать, используя сам экземпляр класса. Если делегат указывает на статический метод, в нем хранится только точка входа в этот метод.
Если делегат-объект передается какой-либо части программы, она может вызвать метод, на который указывает делегат. Нередко части программы, использующие делегат, компилируются отдельно от описания самого делегата, так что при их создании даже неизвестно, какие методы они будут использовать в действительности.
Делегат в действительности является управляемым классом, потомком класса System: : Delegate (Система: Делегат). Новый экземпляр делегата создается, как и для любого другого класса, с помощью оператора new (создать). Делегаты являются объектно-ориентированными и безопасными с точки зрения типов; они позволяют полностью использовать все средства безопасности, предусмотренные в среде выполнения управляемого кода.